miércoles, 28 de noviembre de 2012

HUNTER X HUNTER #2

















Edición original: Hunter x Hunter Vol.2
Guión: Yoshihiro Togashi
Dibujo: Yoshihiro Togashi
Formato: Rústica con sobrecubiertas, 184 págs. en B/N.


Mientras nuestros protagonistas recorren las marismas, y aprovechando la confusión creada por la niebla, Hisoka (mago aspirante a Hunter) comienza a matar al resto de aspirantes que tiene a su alrededor, entre los que están Leorio y Kurapika.

Si bien en un principio deciden huir, Leorio se ve incapaz de hacerlo y ataca a Hisaka frente a frente sin tener mucho que hacer, hasta la llegada de Gon, que golpea fuertemente al enemigo. Tras esta acción, Hisoka admite la valía de ambos y deja la batalla cargando con Leorio.

Así pues, Gon y Kurapika llegan al final de las marismas donde se encuentran con Leorio, que no recuerda nada de lo ocurrido con Hisoka.

Es aquí cuando comienza la segunda prueba, consistente en que los aspirantes consigan los ingredientes necesarios para hacer los platos que les exijan los dos examinadores encargados de la prueba.

Una vez terminada, quedarán poco más de 40 aspirantes que serán transportados en zeppelin hasta el lugar donde se lleve a cabo la tercera prueba. En el viaje, Gon mantiene una pequeña charla con Killua y éste le informa de sus razones para ser Hunter, tiene la intención de detener a toda su familia pues son todos asesinos. Además Gon mantiene una pequeña lucha/entrenamiento con Netero, director del comité de evaluacion (un abuelo realmente fuerte).

A los pocos aspirantes que quedan les dejan en una torre extremadamante alta, sin aparentes posibilidades de descenderla. Consistiendo precisamente, la tercera prueba, en bajar esa torre pero por su interior, y todo ello, en unas circunstancias especiales. A nuestro grupo de protagonistas, por ejemplo, le toca cumplir la regla de la mayoría, sólo se hará lo que decida la mayoría en cada momento.

OPINIÓN

Este tomo es tan divertido como el primero, pero mi opinión es que pierde un poco de la agilidad y el dinamismo que mostró éste. Me ha parecido un poco lento, concretamente la parte en la que se desarrolla la segunda prueba.

En cualquier caso, es un pequeño "pero" que no empaña la infinidad de cosas buenas que tiene este volumen. Hay grandes y espectaculares (aunque cortas) peleas, Togashi desarrolla a un personaje tan interesante como Killua y nos presenta a Netero, y el argumento que se vislumbra para la tercera prueba tiene buenísima "pinta".

Me encanta como dibuja este autor las batallas, me parecen muy dinámicas y espectaculares, transmite mucha fuerza, teniendo un diseño de personajes magnífico.

martes, 27 de noviembre de 2012

BATMAN: TIERRA UNO

















Edición original: Batman: Earth One
Guión: Geoff Johns
Dibujo: Gary Frank
Formato: Tapa Dura, 144 págs. en color.


En una Gotham podrida por la corrupción, en la que el alcalde Oswald Cobblepot hace y deshace lo que le viene en gana, Bruce Wayne, como Batman, está decidido a vengar la muerte de sus padres.

Thomas Wayne estaba a punto de ser elegido como alcalde justo antes de ser asesinado, por ello, y aunque el caso nunca se resolvió, Bruce está convencido de que fue el actual alcalde quien mató a sus padres.

Mientras, se nos presenta a un comisario Gordon corrupto y atemorizado por la escoria gothamita. Será el detective televisivo Harvey Bullock quien en su afán de popularidad, e investigando el tema Wayne, pondrá en peligro a Barbara, siendo ésta la chispa que despierte al comisario. 

Es entonces cuando Gordon se da cuenta de que tiene que hacer algo con el abundante crimen y así, junto con el detective Bullock, llega a la guarida del verdugo del Cobblepot, el cumpleañero. Allí, ambos policías se encuentran con Batman,  acabando los tres con el villano.

Una vez rescatan a Barbara, Batman se dirigirá al despacho del alcalde para terminar su misión. Tras una conversación/pelea, Cobblepot confiesa que sí quería matar a sus padres pero en realidad se le adelantó un atracador de poca monta. Cuando parece que el final de Batman ha llegado, aparece Alfred para acabar con el trabajo.

Una vez en la mansión Wayne, Bruce decide que Batman no terminará con la consumación de la buscada venganza, esto sólo acaba de comenzar.

OPINIÓN

En este cómic Johns muestra un murciélago vulnerable, inexperto e incluso patoso en algunas ocasiones. Un Batman más real, más persona que héroe, recordando mucho al presentado por Nolan en su trilogía cinematográfica.

Pese a que a mí los superhéroes me gustan más “héroes”, no me ha disgustado en absoluto este cómic, ni tampoco los pequeños cambios realizados por el autor, que contribuyen a crear un mundo/mitología de Batman ligeramente alterado y con muchísimos detalles (en tan sólo 144 páginas). Un gran trabajo por parte de  Geoff.

El dibujo de Frank es muy realista, en consonancia con el estilo de la historia que se cuenta. Bueno en general y dinámico cuando tiene que serlo, lo he notado en algunos momentos muy cinematográfico. El único "pero" que le pongo por mi parte, son algunos primeros planos en las caras de los personajes.



lunes, 26 de noviembre de 2012

BERSERK #19















Edición original: Berserk Vol.19
Guión: Kentaro Miura
Dibujo: Kentaro Miura
Formato: Rústica con sobrecubiertas, 224 págs. en B/N.


Guts llega a la Torre del Destino justo cuando la Inquisición está apresando, por hereje, a una prostituta (compañera de Kasca). Una vez vence a los soldados sin problemas, pregunta por Kasca.

Las prostitutas le llevan hasta ella, sólo para descubrir que ha huido con Nina. Comienzan entonces a buscarla por todo el campamento de refugiados, siendo Isidro junto a Puck quien las encuentra, y ven como la secta de los herejes las raptan para llevárselas a la cueva secreta.

Una vez en la cueva, Isidro se da cuenta de que las cosas no van bien y envía a Puck para que avise a Guts. Mientras aquel se defiende a pedradas, en la cueva aparecen los soldados de la Iglesia con el fin de arrestar a todos los herejes, en ese momento, comienza a salir de Kasca una especie de humo demoniaco que convierte a los humanos en verdaderos demonios.

En medio del enfrentamiento entre demonios y soldados, el líder de los herejes es transformado en una bestia/macho cabrío gigante que quiere violar a Kasca, es entonces cuando Guts aparece, de manera brillante, evitando la tragedia.

Con el caballero negro en acción, las chicas e Isidro intentan escapar por un pasadizo secreto, pero al final de éste, son capturados. Guts, que sí consigue escapar tras enfrentarse a Serpico, se dispone a entrar en la Torre donde tienen a Kasca.

Una vez dentro, aprecia que algo raro ocurre. La Inquisición ha comenzado a torturar a Kasca y de repente, aparece una nueva nube de demonios que siembran el pánico en la Torre. 

OPINIÓN

Después de haber tenido unos tomos de relativa calma, todo parece indicar que la acción vuelve a reinar en este gran manga. La llegada de Guts al rescate ha sido épica y la monstruosa pelea espectacular.

Me parece importante señalar la incursión, en principio acertada, de Isidro, siendo el personaje encargado de poner el toque de humor en la historia. Lo único que espero es que no se vuelva pesado e irrelevante.

Por otra parte, me ha gustado la importancia que adquiere Serpico en este tomo, siendo el único humano capaz de plantar cara a Guts. Creo que es un personaje que apunta maneras y me encantaría que Miura lo siguiese desarrollando.
 
El dibujo es espectacular como siempre, las escenas de batallas están hechas a la perfección.

No me cansaré de repetirlo, este cómic es un imprescindible.


miércoles, 21 de noviembre de 2012

COLECCIONABLE ULTIMATE #18

 












Edición original: Ultimate Nightmare 1-5, Ultimate Secret 1-2
Guión: Warren Ellis
Dibujo: Trevor Hairsine, Steve McNiven, Steve Epting
Formato: Tapa Dura, 176 págs. en color.


Una extraña señal intercede todas las radios, televisiones y móviles del mundo, en ella aparecen imágenes de destrucción y desesperación en lo que parece ser un planeta distinto a la Tierra.

SHIELD decide poner fin a esta situación y localiza el origen de la señal en Tunguska (Rusia), lugar en el que cien años atrás se había estrellado un objeto no identificado, trayendo consigo extrañas consecuencias. Allí se dirigirán los Ultimates (Furia, Capi, Viuda Negra y Halcón) para ver que es lo que ocurre exactamente.

También los X-men se han hecho eco de la extraña señal, Jean y Xavier la han recibido en sus mentes y entendiendo que es el grito de ayuda de un mutante, deciden rescatarlo.

Los dos grupos “superheroicos” se encuentran con una base construida por los rusos durante la guerra fría. Allí hay una especia de humanoides a los que les habían implantado piezas mecánicas, todos ellos fruto de un proyecto ruso para intentar conseguir su propio Capitán América.

Una vez acaban con estos seres, los dos grupos, cada uno por un camino, llegan al mismo lugar, descubriendo que lo que genera la señal es una especia de robot extraterrestre medio despiezado. En realidad, este robot había llegado a la Tierra 100 años antes para avisar a la humanidad de la llegada de Gak Lak Tus, el destructor de mundos. Lo que ocurre es que su nave falló, se estrelló en la Tierra antes de poder transmitir el mensaje y los rusos, al descubrirlo, utilizaron partes de él en los experimentos señalados.

Una vez descubierto el origen de la señal y dado que no es un mutante, los X-men se marchan tras alguna pesquisa con los Ultimates, éstos, por otra parte, se llevan al robot.

Tiempo después, SHIELD organiza la presentación de un nuevo propulsor para naves espaciales, propulsores que permitirían a la humanidad evacuar la Tierra en poco tiempo. Es entonces cuando la base recibe el ataque de unos robots invisibles.

Al ver el ataque, el Doctor Philip Lawson, asistente a la presentación, se viste con una especia de armadura y consigue evitar la tragedia. Dado que SHIELD no entiende nada de lo que está ocurriendo, arresta al Doctor. Éste les informa de que en realidad es un Kree, igual que los que han ejecutado el ataque, extraterrestres localizados en la Tierra para observar como Gah Lak Tus destruye el planeta, y, llegado el momento, evitar que la humanidad lo evacúe. Lawson es un Kree renegado.

Ante la sorpresa de Furia, SHIELD llama a los 4 Fantásticos.

OPINIÓN

Muy buen comienzo de lo que parecer ser que fue el primer gran crossover del universo Ultimate (nada que ver con la floja Ultimate War).

Me ha gustado tanto el comienzo como el desarrollo la trama. Se nos presentan varias historias realmente interesantes y todas ellas juntas, casan a la perfección para llevarnos justo dónde quiere el guionista. Agradezco tener la sensación de que la historia está pensada, que nada pasa por casualidad y que cada punto encaja con el siguiente.

En cuanto al dibujo, los tres artistas muy correctos, manteniendo un nivel parecido y regular. Ahora bien, el estilo realista del que hacen gala no es "santo de mi devoción".


lunes, 19 de noviembre de 2012

100% MARVEL. PUNISHER: EL CASTIGADOR #1














Edición original: Punisher Vol.7 1-9, Spider Island: I Love New York City
Guión: Greg Rucka
Dibujo: Marco Checchetto, Matthew Southworth, Max Fiumara
Formato: Rústica con solapas, 216 págs. en color.


La boda de Rachel Cole y Daniel Alves se convierte en una masacre cuando dos grupos mafiosos aparecen por sorpresa acabando con la mayoría de los asistentes.

Los detectives adjudicados al caso, Oscar Clemons y Walter Bolt, acuden al lugar del incidente y se dan cuenta de que lo ocurrido no ha sido por la boda, la razón real era un conflicto entre bandas.

De manera paralela, Frank Castle comienza a investigar los hechos, con alguna ayuda, y a matar a todo el que había tenido que ver con ellos. Mientras, también Norah Winters, periodista del Bugle, intenta entender que es lo que ha ocurrido y porqué.

Castle, en su constante investigación, se encuentra luchando frente al nuevo buitre. Pese a matarlo, acaba realmente maltrecho, siendo entonces ayudado por la Srta. Winters.

Una vez recuperado y con un ojo menos, decide acabar definitivamente con la banda culpable de la masacre (“El Intercambio”). En el momento del ataque, tendrá una ayuda inesperada, la novia y marine, ahora Rachel Alves, pretende hacer lo mismo.

Después de acabar con todos los mafiosos, descubren que el origen de los conflictos entre las distintas bandas es un extraño disco que está en posesión de Daredevil.

OPINIÓN

Nunca antes había leído algo de The Punisher, así que no puedo compararlo con otras historias protagonizadas por el personaje.

Lo único que puedo decir es que me ha gustado bastante, las primeras páginas me parecen impresionantes. El argumento tiene un ritmo muy cinematográfico (recordando a películas como Kill Bill o Seven), ayudado por el maravilloso dibujo de Checchetto.

Hay que señalar la existencia de importantes secuendarios, tales como los detectives (uno a favor de Castle y otro en contra), la típica periodista que "mete las narices en todo" y una marine vengativa. Personajes bien construidos que ayudan a redondear este gran argumento con tintes de novela negra.

En cuanto al dibujo, muy bueno y regular en los nueve números incluidos en el tomo, siendo espectacular cuando depende de Marco Checchetto. Llevo muy poco tiempo leyendo cómic americano y, de momento, este dibujo es uno de los que más me ha gustado con diferencia.


"Que no llores por la gente que mata, detective, no convierte a Castle en héroe"

Detective Oscar Clemons.-









"En el departamento la mitad queremos darle una medalla, la otra mitad esperamos no encontrarnos nunca con él y tener que elegir"

Detective Walter Bolt.-