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miércoles, 3 de julio de 2013

BERSERK #27
















Edición original: Berserk Vol. 27
Guión: Kentaro Miura 
Dibujo: Kentaro Miura 
Formato: Rústica con sobrecubiertas, 224 págs. en B/N. 


La nueva armadura hace que Guts tenga una fuerza y fiereza espectacular, el problema es que lleva al cuerpo por encima de sus posibilidades (absorbiéndole vitalidad). Berserk evita que su portador sienta dolor, y de esta manera el cuerpo sufre graves lesiones y heridas. Además de todo ello, la mágica armadura intenta hacerse con el control de su portador.

Después de que Schierke saque a Guts de su trance junto a la armadura, el grupo intenta escapar de los apóstoles, consiguiéndolo gracias a una última aparición de Flora en forma de muro de fuego.

En otro lugar, más concretamente en Wyndham, capital de Midland, el rey kushano ha matado a casi todos sus habitantes. Ha llenado la cuidad de monstruos inverosímiles, reteniendo a la princesa Charlotte con el fin de dejarla embarazada. Esta nueva situación se ve alterada por el ataque de la nueva Banda del Halcón, que se tiene que enfrentar al temible ejército del rey demoniaco, formado por dakas y pisacas (criaturas demoniacas fruto de la práctica de magia prohibida). Lo que el malvado soberano no sabe, es que mientras él está distraído con la batalla, Griffith está rescatando a Charlotte.

Por otro lado, el grupo de Guts llega por fin a la costa, acampando allí esa misma noche. En ese momento, Farnese decide que será una bruja, pidiéndole a Schierke que sea su maestra.

OPINIÓN

Gran tomo, interesante y espectacular. Me ha gustado mucho Guts, tanto en su batalla como en su relación con Schierke,  y también la nueva Banda del Halcón.

Muy buen trabajo de Miura, por supuesto con el guion, pero también con un dibujo cada vez mejor.

miércoles, 19 de junio de 2013

BERSERK #25 Y #26
















Edición original: Berserk Vol. 25 
Guión: Kentaro Miura 
Dibujo: Kentaro Miura 
Formato: Rústica con sobrecubiertas, 224 págs. en B/N. 















Edición original: Berserk Vol. 26 
Guión: Kentaro Miura 
Dibujo: Kentaro Miura 
Formato: Rústica con sobrecubiertas, 224 págs. en B/N. 


Mientras nuestros protagonistas se enfrentan a los trols, los habitantes del pueblo corren a la iglesia para refugiarse. Todo parece tranquilizarse cuando Schierke consigue realizar un hechizo que protege al templo (hechizo que sólo impide el paso a los elementos no corpóreos). 

El problema viene cuando aparece un gran ogro, y lanza grandes objetos al refugio con el fin de derribarlo. Guts le hace frente, pero todo se pone aún más difícil cuando se une un nuevo enemigo a la contienda, un kelpie (una especie de caballo acuático). Entonces Serpico, utilizando su nueva espada mágica, ayuda a nuestro protagonista.

La pareja consigue aguantar hasta que Schierke realiza un nuevo hechizo mediante el cual es poseída por el espíritu del agua. De esta manera consigue producir una gran riada que acaba con los enemigos. Lo que ocurre es que la pareja formada por Kasca y Farnese caen al agua, son llevadas por la corriente, y acaban siendo secuestradas por los trols. 

Entonces, el resto del grupo decide ir a rescatarlas, acabando de esta manera en la cueva de los trols. Ésta resulta ser el Qlifot, lugar del mundo espectral dónde se reúnen gran cantidad de monstruos. Una vez dentro, encuentran a Kasca y Farnese justo cuando iban a ser atacadas por los trols. Además de a ellas, nuestros protagonistas rescatan a las mujeres y niños que los monstruos habían estado reteniendo durante largo tiempo. 

El grupo intenta escapar mientras Guts se queda atrás entreteniendo a los trols. En ese momento, aparece uno de los cinco Mano de Dios. Cuando parece que el guerrero negro lo tiene todo perdido, es el caballero de la Calavera el que le ayuda a escapar y a acabar con el enemigo. 

Finalmente, el grupo consigue salir al exterior y sellar la cueva. Pero no terminan aquí los problemas, la bruja Flora está siendo atacada por la nueva Banda del Halcón. La casa arde con ella dentro, mientras que el caballero de la Calavera les hace frente en el exterior. Antes de morir abrasada, la bruja contacta mentalmente con Schierke y le indica que haga llegar a Guts un objeto muy especial. 

Nuestro protagonista, pese a sus múltiples heridas, comienza a luchar con uno de los guerreros de la nueva Banda del Halcón. Guts lo tiene verdaderamente difícil hasta que recibe el obsequio de Flora, éste no es ni más ni menos que la armadura Berserk. El dolor de sus heridas desaparece, y una furia le invade, comenzando a luchar como una auténtica fiera. 

OPINIÓN

Después de que el volumen veinticuatro fuera más tranquilo, ahora nos encontramos con dos tomos de acción pura y dura. Batallas verdaderamente espectaculares que Miura representa como nadie. Duras y cruentas, como el autor nos tiene acostumbrados. 

Me ha parecido muy interesante la nueva incorporación al grupo, parece ser que definitiva, de la pequeña bruja Schierke, y también el encuentro de Guts con la nueva Banda del Halcón.


lunes, 4 de febrero de 2013

BERSERK #24
















Edición original: Berserk Vol.24
Guión: Kentaro Miura
Dibujo: Kentaro Miura
Formato: Rústica con sobrecubiertas, 224 págs. en B/N.


El grupo recién formado sigue su camino hacia Elfhelm, de esta manera llegan a un bosque poblado por trols. Éstos atacan a nuestros protagonistas, pero son vencidos por un pequeña bruja que aparece y desaparece como si nada. Después del incidente, mientras intentan salir del citado bosque, se encuentran con un hombre malherido que busca desesperadamente una bruja para que acabe con las bestias que atacan su aldea.

Guts y compañía deciden ayudarle, y, junto a él, encuentran una gran casa en medio del bosque donde son recibidos por la niña/bruja llamada Schierke (la chica que les había salvado anteriormente de los trols). Ésta les lleva hasta su maestra Flora, gran bruja que tras escuchar la petición del aldeano decide que será su aprendiz quien se encargue de los trols, eso sí, ayudada por Guts. El guerrero negro se niega en rotundo hasta que Flora le ofrece a cambio un sello capaz de limitar el poder de los estigmas de él y Kasca, entonces acepta.

Esa noche disfrutan de un descanso que hacía mucho que no tenían. La bruja les informa acerca de la existencia del mundo astral y de las criaturas que viven en él. Luego, en privado, le explica a Guts qué es el Beherit, para qué sirve y cómo funciona. También hablan de los cinco mensajeros, los mano de dios.

Antes de partir, Flora obsequia a los componentes del grupo con objetos mágicos que les ayudaran en sus batallas. Nada más dejar estos el hogar de la bruja, un viejo conocido acude a Flora. No es ni más ni menos que el Caballero de la Calavera, todo parece indicar que se conocen, y que la bruja ha actuado con Guts según sus consejos.

Una vez en la aldea, y pese a que el pueblo necesita la ayuda del grupo, el sacerdote se niega a utilizar la brujería para acabar con los trols, aunque sí permite que se hospeden en el pueblo. Schierke no soporta a los humanos porque dejaron de creer tanto en las brujas como en el resto de seres fantásticos, por influencia de la Santa Sede, y ahora, cuando las necesitan desesperadamente, acuden a ellas. Finalmente los trols atacan la aldea, y el grupo no puede hacer otra cosa que hacerles frente. 

OPINIÓN

Tomo tranquilo, se hace raro, en el que se nos proporciona mucha (tal vez demasiada) información acerca del mundo en el que viven nuestros protagonistas y los seres que lo pueblan. Yo creo que el problema está en que las explicaciones de todo ello son demasiado “farragosas”, es más, creo que es el tomo de Berserk con más texto de todos los que he leído hasta ahora.

En cualquier caso, gracias a estas explicaciones podemos conocer más acerca del Beherit o de los cinco mensajeros, además de descubrir también, algo más de ese misterioso personaje que es el Caballero de la Calavera.

En cualquier caso, la tranquilidad con Miura no dura mucho, y todo parece indicar que en el próximo volumen, Guts volverá a batirse el cobre con horribles criaturas.

lunes, 28 de enero de 2013

BERSERK #23
















Edición original: Berserk Vol.23
Guión: Kentaro Miura
Dibujo: Kentaro Miura
Formato: Rústica con sobrecubiertas, 224 págs. en B/N.


Guts, pese a los deseos de venganza que tiene con respecto a Griffith, se jura no volver a dejar sola a Kasca y decide ir junto a ella a Elfhelm, hogar de Puck, en el que estarán a salvo de los demonios.

El viaje de nuestro protagonista, junto a Kasca y Puck, es horrible e insoportable. Todas las noches sin excepción son atacados por hordas de demonios. Guts tiene que hacerles frente para sobrevivir y proteger a Kasca, que no es ni la sombra de lo que fue.

Por primera vez el guerrero negro se ve desesperado y superado por las circunstancias, además, cuando consigue conciliar el sueño tiene pesadillas extrañas en las que un demonio le incita a matar a Kasca para poder volver y enfrentarse a Griffith. Es más, una noche, en plena batalla contra los demonios, Guts, como poseído, intenta acabar con la fémina, consiguiendo que la relación entre ellos se deteriore más de lo que ya estaba.

Entonces, un buen día se encuentran con Isidro, Serpico y Farnese, a quienes no veían desde lo sucedido en la Torre de la Condena. Éstos quieren acompañarlos, y Guts acepta sin muchos reparos ante la sorpresa de Puck. La realidad es que Guts, aunque le pese, les necesita si quiere que el grupo llegue sano y salvo a Elfhelm.

Mientras, Griffith, con su nueva Banda del Halcón, sigue reconquistando Midland y destrozando al ejército kushano en múltiples batallas. Griffith aún pretende cumplir sus sueños de grandeza, y para conseguirlo ha formado una hueste aún más fuerte que la original. En ella están los mejores guerreros de la tierra y los demonios más temibles. 

OPINIÓN

Kentaro Miura es un artista y Berserk una obra maestra. En este tomo carente de la espectacularidad de las grandes batallas, Miura nos regala la emoción de ver por primera vez a un Guts con miedos. Es increíble ver como un personaje construido en el dolor y en la autosuficiencia se da cuenta de que necesita otras personas a su lado. Impresionante volumen en este aspecto.

Por otro lado, el rumbo que está tomando Griffith con su nuevo ejercito, me parece muy muy interesante, todo indica que nos esperan cosas importantes.

jueves, 10 de enero de 2013

BERSERK #22
















Edición original: Berserk Vol.22
Guión: Kentaro Miura
Dibujo: Kentaro Miura
Formato: Rústica con sobrecubiertas, 224 págs. en B/N.


Guts y Kasca vuelven a casa de Godot el herrero después del segundo eclipse. Una vez allí, se encuentran con su hija Erica, ella les cuenta que el herrero murió al poco de marcharse Guts, y además les informa de que Rickcert está con un viejo conocido. Nuestro protagonista comienza a plantearse que es lo que va a hacer con Kasca, tal vez se puedan quedar en la cueva élfica cercana, a salvo de los demonios.

Cuando se encuentrán con Rickcert, está ni más ni menos que con Griffith, que tiene la intención de volver a formar la famosa banda del halcón. Cuando el guerrero negro lo ve, se lanza hacia él de inmediato, pero Zodd sale a su encuentro. Después de una durísima batalla, Griffith, sin razón aparente, decide que es hora de irse y se marcha junto a Zodd.
 
Con la batalla, la cueva mágica ha sido destruida y nuestros protagonistas deciden dirigirse a otro lugar mágico a salvo de las criaturas de la noche, el hogar de Puck. 

Por otro lado, vemos como las fortalezas de Midland caen ante el poder del ejercito Kushano, hasta que aparece de nuevo Griffith junto a Zodd, acabando con el ejercito enemigo sin compasión alguna, y todo ello junto a otros fuertes guerreros que han decido unirse a Griffith.

Además, también tenemos a Farnese y Serpico, viajando para encontrar a Guts. Al lector se le muestra el pasado de ambos, Serpico como sirviente de Farnese, se muestra como se enteran de su relación fraternal y de como ingresan en la Orden de la Santa Cadena. 

OPINIÓN

Muy buen tomo el que tenemos entre manos, lo normal siempre que analizo Berserk. Yo pensaba que después de la “tempestad” del segundo eclipse tendríamos un volumen de “calma”, pero Miura no nos deja respirar. Inquietante aparición de Griffith y grandioso enfrentamiento entre Guts y Zodd, absolutamente impresionante, lleno de tensión y emoción.

Realmente interesante la nueva posición de los personajes principales, sobre todo, como ya he dicho, la de Griffith y también la de Farnese y Serpico. 

El dibujo, como siempre, perfecto, llegando a una espectacularidad total en la citada pelea entre Guts y Zodd.