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jueves, 4 de julio de 2013

DEADMAN WONDERLAND #9















Edición original: Deadman Wonderland Vol.9  
Guión: Jinsei Kataoka 
Dibujo: Kazuma Kondô 
Formato: Rústica con sobrecubiertas, 192 págs. en B/N


Ganta continúa su camino hacia el controlador y hacia Tamaki (director de la cárcel). Mientras, Makina, junto con sus compañeros de las fuerzas armadas, hace frente al resto de los forgeries y comienza a destruir el pabellón G. 

Con todo lo que está ocurriendo, Tamaki decide abandonar el lugar, llevándose consigo todas las muestras obtenidas del estudio a los deadmen. Cuando cree que está a punto de escapar de allí, es Makina la que se lo impide, acusándole de todas las atrocidades hechas en Deadman Wonderland, y pretendiendo su  arresto. 

En ese momento, Tamaki, intentando justificarse, informa a Makina de todo lo que sabe. El horrible terremoto que asoló Tokio fue producido por  Wretched Egg. Él encerró a los deadmen en la prisión para poder experimentar con ellos, y así conseguir crear un nuevo espécimen que pudiese vencer al hombre de rojo.

Mientras se sucede la discusión, aparece Toto Sakighami junto a Wretched Egg. Parece ser que Tamaki sólo ha sido una marioneta en manos de Toto, y que éste es en realidad el antiguo director de la prisión, Rinichiro Hagire. Tras verse superado por  la situación, Tamaki se suicida. 

De repente aparece Ganta, y al ver a Wretched Egg con la cabeza de su amiga Midoh en la mano, le ataca sin ningún tipo de reservas. El hombre de rojo se defiende, pero es Ganta el que sale victorioso, dañándole y provocando que escape junto a Toto.

Después de lo ocurrido, todo sale a la luz pública, y Deadman Wonderland se clausura. Ganta es declarado inocente de los delitos que se le atribuían, y queda totalmente libre, al igual que gran parte de sus compañeros.

OPINIÓN

Buen tomo de acción, en el que además conocemos partes importantes de la trama. El guionista explica perfectamente todo lo relacionado con Tamaki, ahora bien, tendremos que esperar, yo con impaciencia, a los próximos tomos para conocer más acerca de Wretched Egg.

El dibujo es buenísimo, me gusta mucho, siendo un ingrediente esencial para que la historia se aún más espectacular. 



miércoles, 5 de junio de 2013

DEADMAN WONDERLAND #8
















Edición original: Deadman Wonderland Vol.8 
Guión: Jinsei Kataoka 
Dibujo: Kazuma Kondô 
Formato: Rústica con sobrecubiertas, 192 págs. en B/N


Los compañeros de Ganta deciden enfrentarse a los nuevos forgeries perfectos. Mientras, nuestro protagonista se dirige con Shinto y Azami Midoh hacia la máquina central. En las duras batallas, los enemigos, de una manera o de otra, hacen enfrentarse a los deadmen a su propio pasado, pero finalmente éstos salen victoriosos.

Al mismo tiempo, en su camino hacia el controlador, Ganta (con Sidoh y Azami) se encuentra con Medaka, un nuevo forgerie perfecto. La batalla es cruenta, pero Ganta, con la ayuda de Shinto, consigue vencerlo, no sin sufrir muchísimos daños. Habiendo quedado Shinto en muy mal estado, Ganta decide encontrar él sólo el controlador. Lo que no sabe es que después de la lucha, el lado dulce y amable de Shinto ha desaparecido, Wretched Egg está de nuevo en acción y quiere matarle.

OPINIÓN

Volumen muy intenso y lleno de enfrentamientos. Enfrentamientos que por otra parte son aprovechados por el guionista para explicarnos el pasado de los contendientes, y así desarrollarlos de mejor manera.

Las batallas, propiamente dichas, están muy bien llevadas, y no se hacen nada confusas pese al gran número de contendientes (con sus respectivos ataques) que participan. En gran parte por el maravilloso dibujo limpio y claro de Kondô. 


sábado, 4 de mayo de 2013

DEADMAN WONDERLAND #7
















Edición original: Deadman Wonderland Vol.7
Guión: Jinsei Kataoka
Dibujo: Kazuma Kondô
Formato: Rústica con sobrecubiertas, 192 págs. en B/N.


La jefa carcelera de Deadman Wonderland, Makina, quiere acabar con Tamaki y sus horribles prácticas relacionadas con los forgeries. Sabiendo que Ganta quiere salvar a su amiga Midoh, Makina lo utiliza como avanzadilla frente a los Deadmen artificiales.

Mientras Ganta se dirige a salvar a su amiga, Makina llama a sus excompañeros de las fuerzas armadas con el fin de idear un plan junto a ellos y poder así derrotar a Tamaki. Por otro lado, Shinto se da cuenta de que Ganta no la abandonó, realmente no quería ponerla en peligro.

Una vez que nuestro protagonista localiza a su amiga, se da cuenta de que lo que transforma en Deadman a los prisioneros es la máscara que el nuevo director (antiguo promotor Tamaki) les ha puesto, así pues, Ganta no puede hacer otra cosa que quitársela y salvarla.

El problema es que aunque Midoh consigue escapar, Ganta es apresado, teniendo un encuentro con Tamaki. Éste le explica que la creadora de Wretched Egg, el Deadman más poderoso y mortífero que existe, fue su propia madre, y que el motivo real de crear forgeries es que éstos puedan acabar con él.

Dado que las creaciones artificiales son demasiado débiles, Tamaki decide que sea Ganta el que se enfrente al hombre rojo, eso sí, un Ganta modificado. Así pues, mientras nuestro protagonista sufre lo indecible durante el tratamiento, Midoh y Shinto aprecen para ayudarle, pero miles de forgeries les hacen frente.

Entonces es Makina la que aparece, acabando con los villanos y dando tiempo a Ganta y a sus dos compañeras para que destruyan la máquina central que controla los forgeries. Cuando están llegando a ella, aparecen tres nuevos enemigos, los forgeries perfectos.

Parecen duros de roer, pero nuestros protagonistas van a tener ayuda, sus compañeros Deadmen han vuelto.

OPINIÓN

Después de un tomo más bien tranquilo, la intensidad vuelve a esta serie. Se van aclarando puntos de la trama, y vamos conociendo a más personajes nuevos e interesantes.

Si hay algo que me llama la atención de esta serie es lo entretenida y rápida que es. Todo ocurre con un desenfreno absolutamente divertido, eso sí, sin volverse confusa en ningún momento.

Llegamos al tomo siete, y Deadman Wonderland se mantiene tan fresca como al principio.

miércoles, 3 de abril de 2013

DEADMAN WONDERLAND #6
















Edición original: Deadman Wonderland Vol.6
Guión: Jinsei Kataoka 
Dibujo: Kazuma Kondô 
Formato: Rústica con sobrecubiertas, 192 págs. en B/N.


Después de los hechos ocurridos en el tomo anterior, Ganta es castigado por formar parte de la revuelta. Mientras, salen a la luz la existencia de los Deadmen y las actividades llevadas a cabo en la prisión.

Ganta ha perdido toda la esperanza y sufre fuertes dolores como consecuencia de un uso excesivo de su poder, Shinto intenta animarle sin obtener resultados. Los Deadmen piensan que las cosas cambiarán después de conocerse la verdad, pero es el propio promotor de la prisión el que confirma su existencia y el que explica el porqué de las actividades que se llevan a cabo. Además, presenta el Carnival Corpse (lucha entre  Deademen) como espectáculo a nivel mundial.

El citado promotor comienza a crear forgeries, Deadmen artificiales utilizados para luchar frente a los originales. Todos nuestros protagonistas son citados conjuntamente para enfrentarse a estas nuevas armas humanas. Para ayudarles aparece Toto Sakighami (Mocking Bird), que resulta ser un Deadman (ahora venido a menos pero muy fuerte en el pasado).

Entre todos, consiguen acabar con la mayoría de los forgeries. El problema viene cuando Ganta se da cuenta de que uno de ellos es una compañera de la cárcel a la que conoce, Azami Midoh. Entonces éste produce una explosión sin control que destroza todo a su alrededor, dañando a sus propios compañeros.

Tras tres días durmiendo, Ganta no se acuerda de lo que ha ocurrido. Los Deadmen son los que se lo recuerdan, considerándolo un traidor. Él intenta pedirles perdón, pero no sirve de nada. Tras quedarse sólo, su intención es ayudar a Azami junto a Shinto, pero cuando se da cuenta de que ella también es una Deadman, la deja de lado.

Mientras, las altas esferas de la prisión comienzan a ver la utilidad militar que tienen estas nuevas creaciones asesinas.

OPINIÓN

Este tomo tiene algo menos de la intensidad existente en los anteriores. Condición ésta que era de esperar, pues en este volumen comienza un nuevo arco argumental.

En cualquier caso, y pese a que la primera parte es más lenta e irrelevante de lo esperado, después todo se vuelve a animar. Me ha llamado la atención el nuevo Deadman (Mocking Bird) y los planes ocultos que tiene la prisión para crear un ejército. Es un tomo necesario para plantar las semillas de nuevas e interesantes tramas.

El dibujo cada vez me gusta más.

viernes, 8 de marzo de 2013

DEADMAN WONDERLAND #5
















Edición original: Deadman Wonderland Vol.5
Guión: Jinsei Kataoka 
Dibujo: Kazuma Kondô 
Formato: Rústica con sobrecubiertas, 200 págs. en B/N.


El primero de la lista para morir a manos de los undertakers es Ganta. Todos parecen preparados para lo peor cuando Crow aparece de repente. Él acaba con los enemigos sin muchos problemas, es capaz de realizar ataques que superan la velocidad del sonido, y de esta manera hacer frente a las nuevas armas del grupo "anti deadman".

Después de lo ocurrido, Ganta se da cuenta de que es demasiado débil para luchar contra sus enemigos. En sus condiciones no podrá rescatar a Nagi, ni conseguir que Shinto deje de pensar que es un “debilucho”. Así pues, le pide a Crow que le entrene para llegar a ser tan fuerte como él.

Al mismo tiempo, Scar Chain sigue dispuesta a cumplir sus objetivos. Comienzan a planear una nueva misión que les permita escapar de la prisión y mostrar a la opinión pública las brutalidades que ocurren dentro de ella.

En otro lugar, Shinto, que no quiere saber nada de Ganta, se encuentra con un extraño personaje. Un niño llamado Toto Sakigami, que quiere ponerla en contra de nuestro protagonista, y al que, además, parece gustarle la sangre.

El plan de Scar Chain consistirá en que todos los miembros del grupo, cada uno con una copia del chip, intenten llegar hasta el inspector por un camino diferente. Mientras, Karako (fémina y líder en funciones de Scar Chain), se dirigirá, disfrazada de soldado, al lugar donde tienen preso a Nagi.

Pues bien, sin tiempo para que Ganta termine su entrenamiento, el grupo de resistencia comienza la misión. Los problemas aparecen cuando Karako es descubierta por Genkaku, y éste la retiene junto a Shiro (que pasaba por allí). Tras conocer lo ocurrido, los portadores de los chips dejan de lado la misión principal y se dirigen a rescatarlas.

La batalla es muy dura frente a Genkaku, Hibana Daida y el resto de las fuerzas de seguridad de la cárcel. En medio de la contienda consiguen descubrir donde se encuentra Nagi, pero éste se ha vuelto loco. En vez de ayudarles, les ataca sin compasión, entre ellos a Ganta, que recibe la mayoría de sus golpes.

Tras un tiempo, Nagi recupera la cordura sólo para ver como Genkaku mata a Karako. Ésta se recupera gracias a su poder de regeneración, pero el villano comienza entonces a lanzar ataques, indiscriminadamente, al resto de los miembros de Scar Chain, entre ellos a Nagi. Ganta se llena de ira al verlo, y es entonces cuando lanza un ataque superando la velocidad del sonido. Genkaku lo intenta esquivar desesperadamente, pero un Nagi medio muerto le sujeta y finalmente impacta en los dos.

Tras la muerte de Genkaku y Nagi, los miembros del grupo Scar Chain huyen de la cárcel y consiguen entregar el chip a uno de los inspectores. Ganta decide quedarse en la prisión para no abandonar a Shinto.

Por otro lado, la "niña undertaker", Hibana Daida, decide abandonar su puesto y huir, pero no irá muy lejos, pues Toto acaba con ella sin ningún problema.

OPINIÓN 

Cada vez me gusta más esta serie, realmente divertida. En este tomo parece finalizar lo que podríamos llamar "el primer arco argumental", y lo hace realmente bien. Con una importante batalla, bien desarrollada pero sin hacerse pesada, muy ágil. Con los muertos y supervivientes justos, y con nuevos personajes interesantes e intrigantes de cara a próximos capítulos.

Después de haber leído los cinco tomos publicados por Ivrea en nuestro país, creo que esta serie merece la pena. Es muy completa, muy dinámica y muy entretenida, además de tener un dibujo más que correcto.