miércoles, 31 de octubre de 2012

BERSERK #17
















Edición original: Berserk Vol.17
Guión: Kentaro Miura
Dibujo: Kentaro Miura
Formato: Rústica con sobrecubiertas, 224 págs. en B/N.


Guts, apresado por la Orden de la Cadena, decide escaparse tomando como rehén a  la capitana de la orden, Farnese. Mientras escapan a caballo, son atacados por numerosos demonios con los que nuestro protagonista acabará brutalmente.

Es entonces cuando aparece Serpico para llevarse a Farnese sin que nuestro protagonista ponga ningún impedimento. Pese a que le salvó la vida, Farnese promete acabar con él.

Mientras Guts continúa su periplo, se nos muestra como Mindland es aplacado por la peste y la enfermedad, acabando incluso con el rey. Justo en ese momento, el ejercito del imperio de Kushan comienza a invadir Midland.

Una noche, Guts tiene un sueño en el que Kasca aparece ardiendo cual bruja. Temiendo por ella, decide volver a la cueva donde la dejó dos años atrás. Cuando llega, le informan de que Kasca desapareció hace un tiempo, así pues, decide comenzar a buscarla.

OPINIÓN

Tenemos entre manos un tomo de transición que nos sirve de nexo entre distintos arcos argumentales. Miura nos presenta situaciones que comenzará a desarrollar, espero, en los siguientes tomos.
 
El dibujo, como siempre, muy muy sangriento y “burro”, y muy muy bueno, mejorando a cada tomo.

lunes, 29 de octubre de 2012

GEARS
















Edición original: Gears
Guión: Simon Brand
Dibujo: Angye Fernández
Formato: Rústica con sobrecubiertas, 192 págs. en B/N.


William Gears está obsesionado con construir el autómata perfecto. Trabaja día y noche para conseguirlo, usando como inspiración la obra de Anthony Lekker.

El señor Lekker fue quien construyo el primer autómata y tenía la intención de compatibilizar los órganos humanos con la mecánica. Por todo ello, fue arrestado y matado por la armada mientras sus documentos se volvían secretos y clasificados.

Pues bien, dado que William pretende seguir los pasos de su ídolo, en primer lugar roba los mencionados documentos y posteriormente rapta a la hija del general de la armada, Marie Ecrau, cuya belleza le parece el ejemplo de la perfección.

Después de lo ocurrido, la armada decide atacar la base flotante de William (un dirigible), escapando nuestro protagonista "in extremis" junto con Marie. 

Si bien Gears pretendía utilizar a la niña en la construcción del autómata perfecto, finalmente se enamorará de ella.

OPINIÓN

No siendo una mala historia la que se nos cuenta, da la sensación de que o este cómic se ha hecho con prisas o que el límite que impone el formato de tomo único ha sido un lastre. Creo que el guión tiene alguna “lagunilla” argumental que daña la fluidez de la historia. Es un cómic que va como “a tirones”, en el que te encuentras con determinadas situaciones a las que no sabes muy bien como has llegado.

En cuanto al dibujo, muy atractivo a priori (de hecho fue lo que me llamó la atención en la preview de la web de EDT), pasa lo mismo que con el guión. Los diseños de personajes me gustan, parecen muy atractivos, pero es sólo en los primeros planos (de los dos protagonistas) donde se nota el buen hacer de la dibujante. En el resto de los personajes los detalles no se encuentran, y menos aún en los fondos, algunas veces inexistentes.

En conclusión, y como ya he dicho antes, la sensación que da este cómic es que tienes algo bueno entre las manos, pero podría haber sido mucho mejor.

MEDAKA BOX #2
















Edición original: Medaka Box Vol.2
Guión: NisiOisin
Dibujo: Akira Akatsuki
Formato: Rústica con sobrecubiertas, 192 págs. en B/N.


Medaka y su Consejo Estudiantil siguen ayudando a los alumnos de Hakoniwa, en este caso, y en primer lugar, a un miembro del club de pintura, que necesita una modelo muy “especial”.

El segundo problema al que se enfrenta el Consejo es a la masiva demanda de aumento de presupuesto por parte de todos los clubes del instituto. Ante la imposibilidad de dar dinero a todos, Medaka organiza una competición en la piscina con una suculenta cantidad de dinero para el ganador.

Centrándose el Consejo Estudiantil en el equipo de natación, por ser el más fuerte, finalmente será el equipo de judo el que se lleve el gato al agua.

Por ultimo, aparece en escena el Comité de Seguridad. Comité que se enfrentará al Consejo Estudiantil, pues Unzen, su director, no está de acuerdo con la manera que tiene Medaka de actuar con los alumnos conflictivos.

OPINIÓN
 
Buen manga con buenos personajes, sobre todo, grandes secundarios. Son éstos los que le dan el sabor a la serie y los que ponen el punto humorístico a esta primera parte del manga. Parece que, a partir de ahora, la historia torna hacia el típico shonen de peleas, veremos a ver como se desarrolla.

En cuanto al dibujo, me gusta mucho, el diseño de los personajes es muy bueno, sobre todo el de las féminas, detallista, claro y bonito.

domingo, 28 de octubre de 2012

COMPRAS



Compra de novedades saloneras:

- Mirai Nikki #5
- Gears
- Hunter x Hunter #1
- Berserk #18
- Q&A #5
- Fushigi Yugi #4

viernes, 26 de octubre de 2012

DEADMAN WONDERLAND #2
















Edición original: Deadman Wonderland Vol.2
Guión: Jinsei Kataoka
Dibujo: Kazuma Kondô
Formato: Rústica con sobrecubiertas, 192 págs. en B/N.


Después de recibir el ataque del hombre de rojo, Ganta descubre que su enemigo se encuentra en la misma cárcel que él, más concretamente, en el pabellón G.

Ayudado por sus amigos, Shiro y Yoh, acaba descubriendo el dichoso pabellón, y es cuando aparece Crow, un hombre que tiene poderes parecidos a Ganta. Crow parece conocer a Ganta, pero éste no sabe quien es. Finalmente acaban teniendo un pequeño enfrentamiento en el que los dos acaban mal parados.

Cuando se recupera de los daños, le explican que él y los que son como él, están infectados por la rama del pecado. Los Deadman, que así se llaman, utilizan la sangre como arma y en la cárcel les obligan a pelear entre ellos para que determinadas personas los puedan ver a cambio de grandes sumas de dinero.

Al día siguiente, Ganta tiene que luchar frente a Crow. Tras una dura batalla, en la que nuestro protagonista aprende a manejar su sangre, éste vence su primera batalla.

Después de la pelea, le llevan a su habitación en el pabellón G y allí conoce a los demás Deadman, los que son como él. También descubre que si pierdes la batalla te obligan a donar un órgano.
 
Mientras, Shiro y Yoh, tratan de rescatar a Ganta del pabellón G, demostrando Shiro un desmesurado e intrigante poder.

OPINIÓN

Este manga me está gustando mucho y concretamente más este número. Si bien el anterior se encargaba de presentarnos al protagonista y la situación en la que se encuentra, este segundo tomo nos mete de lleno dentro la acción y comienza a explicarnos que es lo que ocurre realmente en la cárcel.

Creo que este manga tiene un buen ritmo, engancha y entretiene, dejando, además, enigmas sin resolver.

En cuanto al dibujo, limpio y bueno en general, sobre todo en cuento al diseño de los personajes principales. Eso sí, en las viñetas de planos generales se resiente un poco.




miércoles, 24 de octubre de 2012

COLECCIONABLE ULTIMATE #16

















Edición original: Ultimate Spiderman 33-39
Guión: Brian Michael Bendis
Dibujo: Mark Bagley
Formato: Tapa Dura, 168 págs. en color.


Peter y M.J. ya no está juntos. Perdido en sus pensamientos, nuestro protagonista encuentra en el trastero recuerdos de su infancia. Allí, entre anotaciones de distintas investigaciones hechas por su padre, descubre un vídeo en el que aparece un amigo de su infancia.

Tras ver el vídeo, Peter intenta contactar con Eddie Brock, así se llama su amigo, y finalmente consiguen verse. Éste informa a Peter de las investigaciones que estaban realizando sus padres (trabajaban juntos) y de las extrañas circunstancias en las que murieron. Finalmente, le enseña lo que ha conseguido hacer siguiendo las anotaciones de su padre, un liquido espeso y negro.

Más tarde, Peter acude de nuevo a ver el experimento, pero esta vez sólo. En el momento en que lo toca, le cubre todo el cuerpo, como un traje negro. La sustancia le hace más fuerte y ágil, le potencia, el problema es que le vuelve mucho más agresivo.

Viendo el peligro que conlleva utilizarlo, se dispone a eliminarlo cuando Eddie le sorprende, descubriendo éste que Peter es Spiderman. Después de la consecuente explicación, parece que acepta las condiciones que impone Parker sobre la sustancia, pero nada más lejos de la realidad, Eddie vuelve a buscar otra muestra del simbionte, éste se hace con su cuerpo, y así nace Veneno.

El simbionte, utilizando a Eddie, busca a Peter para ocuparlo, éste se resiste y después de una dura batalla, Veneno desaparece.

OPINIÓN

Pese a que me gusta más el origen extraterrestre del Veneno 616, se agradece la aparición de un villano trabajado y con profundidad (no como en el anterior tomo), sobre todo, si como es el caso, ayuda al desarrollo de la historia de Peter en relación a la cuestión de sus padres fallecidos. Así pues, historia entretenida que espero se desarrolle posteriormente.

En cuanto al dibujo, poco que decir, correcto.